Hamza Bourhail

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Cinco juegos, una mecánica por juego y todos los niveles verificados por un algoritmo.

Una mecánica por juego

  • Lumare: espejos, prismas y filtros para guiar la luz hasta cada barco.
  • Glisso: alternar el suelo entre hielo y agarre para detener el disco en el objetivo.
  • Bimundo: dos tableros con reglas distintas y un solo gesto para moverlo todo.
  • Latento: el vehículo responde con retraso, así que hay que anticipar cada orden.
  • Limina: solo se mueven los bordes, así que hay que estirar los bloques hasta sus puntos.

Las decisiones

  • Un puzle tiene que ser difícil y, a la vez, tener siempre solución. A esta escala es imposible comprobarlo a mano, así que un algoritmo valida los niveles antes de que lleguen al jugador.
  • Lumare tiene 90 niveles, un puzle diario y un modo infinito. Estos dos últimos se generan en el propio teléfono, por lo que el juego funciona totalmente sin conexión.
  • En Lumare, el algoritmo también calcula el número mínimo de piezas de cada nivel, lo que determina la puntuación en estrellas.
  • Lumare se paga una sola vez al comprarlo, sin compras integradas.
  • Glisso, Bimundo, Latento y Limina tienen 72 niveles cada uno y empezaron con un estudio de lo que ya existe. El concepto inicial de Bimundo ya estaba muy explotado, y los de Latento y Limina en parte, por lo que los tres se rediseñaron.
  • El motor de estos cuatro juegos está escrito en Dart puro, de modo que se puede probar sin interfaz. En conjunto, suman 185 pruebas automatizadas.
  • Estos cuatro juegos no tienen acceso a la red, permisos ni anuncios. El sonido se sintetiza por código, así que no hay licencias que gestionar.